Ca să devii UX designer, învață să urmărești ce încearcă oamenii să facă într-un produs, unde se blochează și cum îi poate ajuta o schimbare de design. Poți începe cu un curs care acoperă cercetarea, schițarea ecranelor, prototiparea și testarea. Apoi aplică aceste etape pe o problemă pe care o poți observa, cum ar fi rezervarea unei cărți sau înscrierea la un eveniment.
Într-un astfel de proiect, lucrezi și la interfață, și la experiența de folosire. Interfața include elemente precum butoanele, câmpurile și textul de pe ecran. Experiența ține și de ordinea pașilor, de informațiile pe care utilizatorul le are când ia o decizie și de ce se întâmplă dacă greșește. Figma te ajută să construiești un prototip, iar o sesiune de testare îți arată cum se descurcă o persoană care îl vede pentru prima dată.
Pentru primul job, pregătește câteva studii de caz care arată cum ai luat decizii. Dacă ai mutat o informație mai devreme în proces, explică ce ai observat la test și de ce ai ales acea modificare. Un proiect personal poate fi suficient de convingător pentru a începe să aplici, dacă precizezi ce ai făcut, cu cine ai testat și ce ai verifica în continuare.
Ce cursuri de UX design merită să iei în calcul
Alege cursul după ce vei face în timpul lui. O programă de început ar trebui să te treacă prin formularea unei întrebări de cercetare, discuții cu utilizatori, schițarea pașilor din produs și testarea unui prototip. Uită-te dacă vei avea ocazia să refaci o parte din proiect după ce primești observații:
| Opțiune de învățare | Ce poți exersa | Când ți se potrivește |
|---|---|---|
| Figma Design for beginners, de la Figma Learn | Organizarea ecranelor, componente reutilizabile, aranjarea automată a elementelor și prototiparea | Vrei să te familiarizezi cu instrumentul în ritmul tău |
| Google UX Design Professional Certificate, pe Coursera | Cercetare, schițe de ecrane, testare și proiecte pentru portofoliu | Vrei o programă structurată pe care să o parcurgi individual |
| Cursul UI/UX Design de la IT School | Cercetare, trasee ale utilizatorilor, prototipuri în Figma, testare și studii de caz | Preferi sesiuni online în direct și un program stabilit |
Înainte să plătești un curs, cere programa completă și uită-te la proiectele unor absolvenți. Întreabă cine îți verifică temele, câte runde de feedback primești și dacă poți testa o idee proprie. Dacă studiezi individual, combină lecțiile de Figma cu un ghid de testare cu utilizatori și aplică ambele pe același proiect.
Include accesibilitatea de la primele schițe. Verifică dacă textul are suficient contrast, dacă mesajele de eroare explică ce trebuie corectat și dacă ai prevăzut o ordine logică pentru navigarea cu tastatura. În prototip poți arăta cum ar trebui să funcționeze aceste elemente, iar comportamentul lor se verifică din nou după implementare.
Cum construiești un portofoliu de UX cu proiecte pe care le poți explica
Pornește cu un proiect suficient de mic încât să îl poți duce de la întrebare la testare. De exemplu, alege rezervarea unei cărți la bibliotecă și concentrează-te pe un singur traseu, de la căutarea titlului până la confirmarea rezervării. Include și o situație mai dificilă, cum ar fi cazul în care cartea este indisponibilă:
- Definește problema și cu cine o verifici. Discută cu persoane care folosesc sau ar folosi serviciul. Întreabă-le cum caută acum o carte și ce informații le trebuie înainte să decidă dacă o rezervă.
- Schițează traseul și construiește un prototip. Începe cu ecrane simple pentru rezultate, detaliile cărții și confirmare. În Figma, leagă ecranele astfel încât cineva să poată încerca singur sarcina.
- Testează cu o cerință neutră. Cere-i participantului să rezerve un anumit titlu pentru ridicare, fără să îi indici butonul sau traseul. Notează unde ezită, ce interpretează greșit și dacă ajunge la confirmare fără ajutor.
- Arată ce ai schimbat după test. Dacă mai multe persoane caută disponibilitatea înainte de a deschide pagina cărții, poți încerca să afișezi informația direct în rezultate. Pune cele două versiuni una lângă alta și explică observația care a dus la modificare.
În studiul de caz, precizează dacă proiectul a fost personal, de curs sau realizat pentru un client. Dacă ai lucrat în echipă, spune ce ai făcut tu. La un test cu puțini participanți, descrie ce ai observat și ce ai verifica într-o rundă următoare. Pentru al doilea proiect, poți alege un alt tip de problemă, cum ar fi corectarea unei erori într-un formular de înscriere.
Cum cauți primul job și ce prezinți la interviu
Caută atât Junior UX Designer, cât și Junior UI/UX Designer, Product Design Intern sau Junior Product Designer. Citește sarcinile înainte să alegi proiectul pe care îl trimiți. Un anunț Gameloft pentru un rol junior din București menționa schițe de ecrane, prototipuri, evaluarea unor trasee existente și colaborarea cu dezvoltatorii. Un anunț Luxoft pentru România punea accent și pe organizarea componentelor în Figma, într-un sistem de design.
Pune linkul către portofoliu lângă datele de contact din CV și deschide-l într-o fereastră privată ca să verifici dacă poate fi accesat. Așază primul proiectul care se potrivește cel mai bine postului. Dacă echipa lucrează la aplicații mobile, de exemplu, arată un traseu mobil complet, inclusiv ce vede utilizatorul când o acțiune eșuează.
Pentru interviu, pregătește o prezentare scurtă a unui singur caz. Explică problema, cum ai testat, ce variantă ai schimbat și de ce. Dacă primești un exercițiu de design, clarifică mai întâi cine folosește produsul și ce trebuie să poată face. Spune și ce ai verifica înainte ca echipa să investească timp în implementare.
Poți începe să aplici când ai un proiect pe care îl poți explica de la prima întrebare până la ultima modificare. La primul job, uită-te și la cum primești feedback. Întreabă cine revizuiește proiectele unui junior și cum ajung designerii să observe utilizatorii sau să discute cu dezvoltatorii. Răspunsurile îți arată cum vei continua să înveți după angajare.



